Txakurren arintasuna

Pin
Send
Share
Send

Bizkortasuna edo bizkortasuna - itzulita, hitz honek bizkortasuna, bizkortasuna eta trebezia esan nahi du. Kirol original hau nahiko kirol berrien kategoriakoa da eta britainiarrek duela berrogei urte inguru asmatu zuten.

Zer da arintasuna

Arintasuna txakur baten eta gidari edo kudeatzaile izeneko pertsonaren arteko lehia mota berezia da.... Kirolariaren helburua txakurra ibilbide guztian zehar oztopo mota desberdinekin gidatzea da. Zinta pasatzeko prozesuan, abiadura adierazleak ez ezik, horien ezarpenaren zehaztasun maila ere hartzen da kontuan.

Txakurraren lasterketa janaririk edo jostailurik gabe egiten da. Arauek kudeatzaileak bere txakurra edo erabilitako oztopoak ukitzeko ezintasuna ezartzen du eta animalia kontrolatzeko prozesua ahotsa, keinuak eta gorputzeko hainbat seinale erabiliz egiten da. Horregatik, arintasunak txakurraren trebakuntza aparta dakar emanaldia prestatzeko.

Interesgarria da!Lehiaketaren baldintzak modu horretan sortzen dira, indarguneak ez ezik, bikote bakoitzaren ahultasun guztiak ere ondo kontrolatzea ahalbidetzen baitute, kudeatzaile batek eta txakur batek osatuta.

Oztopoen ibilbidearen aldaerarik errazena eta ohikoena objektu estandar batzuk dira, epaileak 30x30 metro neurtzen dituen gunean. Gunean dauden objektu horiei bakoitzari serie-zenbaki bat ematen zaio, zerrendaren igarotzearekin bat etorriz.

Lehiaketaren hasieran, kirolariak erreia ebaluatzen du, animalia oztopo-erreian zehar gidatzeko aukera ematen duen estrategia eskuduna aukeratzen du. Pasatzeko taktikak aukeratzerakoan, txakurraren abiadura eta zehaztasuna hartu behar dira kontuan.

Zailtasun mailaren arabera, hauek daude:

  • Agility-1 eta Jumping-1 - Agility ziurtagiria ez duten maskotentzako;
  • Agility-2 eta Jumping-2 - Agility ziurtagiria duten maskotentzat;
  • Agility-3 eta Jumping-3 - Jumping-2-n hiru sari irabazi dituzten maskotentzat.

Itxuraren historia

Agility nahiko gazte eta itxaropentsua den kirola da, Ingalaterran sortu zen 1978. urte hasieran. Sortzailea John Varley dela jotzen da. Bera izan zen, Kraft erakusketako batzordeko kide gisa, atal nagusien arteko atsedenaldietan aspertuta zeuden ikusleak entretenitzea erabaki zuena. Zaldi kirolak egiteko zuen zaletasuna ikusita, Varleyk txakurrak erakarri zituen horrelako gertaera batera, maskorrak eta hainbat oztopo gainditu behar zituen.

Varleyren lagun eta Peter Minwell elkarteak lagundu zion Agility lehen programa garatzen.... Bi taldek hartu zuten parte lehenengo emanaldian, eta horietako bakoitza lau txakur entrenatuek osatzen zuten. Kirolarien taldea ardatz hartuta, animaliek oztopoak, txirristak eta tunelak irudikatzen zituzten oztopo ibilbidea gainditu zuten. Publikoaren gozamena izan zen kirol berri baten sorrera zehaztu zuena.

Interesgarria da!Denbora pixka bat igaro ondoren, English Kennel Club-ek Arintasunaren kirola ofizialki aitortu zuen eta lehiaketa erregularrak ere ezarri zituen, bereziki garatutako arau multzo oso batean oinarrituta.

Zer arrazak parte har dezake

Arintasuna txakurrek parte hartzen duten kirol oso demokratikoa da, edozein dela ere haien arraza. Animaliaren baldintza nagusia lehiatzeko gaitasuna eta nahia da. Arintasun klaseak urtebete edo gehiago dituzten maskotekin egiten dira, animalian erabat osatutako hezurdura egoteagatik eta ariketa fisikoa egitean edo oztopo ibilbidea gainditzean min hartzeko arriskua izateagatik.

Lehiaketan formalki edozein txakurrek parte har dezakeen arren, maskota guztiek ez dituzte beharrezko ezaugarriak. Praktikak erakusten duen moduan, oso emaitza altua artzain txakur arrazek erakusten dute gehienetan, Border Collie, Australian Shepherd Dogs eta Sheltie-k irudikatuta. Bizkortasuna bezalako kiroletan, ohikoena da txakurrak altueraren arabera bereiztea gurutzean hainbat kategoriatan:

  • "S" edo txikiak - 35 cm baino gutxiagoko altuera duten txakurrak iltzean;
  • "M" edo ertainak - 35-43cm-ko altueran iltzean altuera duten txakurrak;
  • "L" edo handiak - 43 cm baino gehiagoko altuera duten txakurrak iltzean.

Garrantzitsua!Lehiaketan txakurren errendimendua progresiboa da, beraz, lehenengo "S" klaseko arrazek eta gero "M" klaseak parte hartzen dute. Finala "L" klaseko txakurren errendimendua da, oztopoen altueran nahitaez aldatu delako.

Kategoria bakoitza arintasunean parte hartzeko egokiak diren arraza onenen presentzia da eta lehiaketarako beharrezkoak diren ezaugarri guztien multzo optimoa desberdina da:

  • "S" klasean Spitzek gehienetan parte hartzen du;
  • Aterpeek gehienetan M klasean parte hartzen dute;
  • Border collieek gehienetan "L" klasean parte hartzen dute.

Zer maskor erabiltzen diren

Pista konplexu berezia da, elkarren segidan kokatutako oztopoek irudikatzen dutena... Arauek tamaina desberdinetako maskorrak ezartzeko, haien inklinazioaren angeluak eta oinarrizko beste parametro batzuk aldatzeko aukera ematen dute. Lehiaketan erabilitako maskorrak kontaktukoak zein ez direnak izan daitezke.

Harremanetarako

"Harremanetarako elementuak" izenak animalia instalatutako jaurtiketarekin derrigorrez zuzenean harremanetan jartzea dakar:

  • "Gorka" angelu batean konektatutako bi ezkutuek irudikatzen duten jaurtigaia da, goiko zatian lurraren mailatik metro eta erdi ingurura altxatuta. Oztopo-eremuko kontaktu-proiektilak gorriz edo horiz margotuta daude, eta azalean gurutze-barra finkoen presentzia dute, txakurraren mugimendua errazten dutenak. Animaliari horrelako jaurtiketa gainditzen laguntzeko, kudeatzaileak "Etxera!" Agindua ematen du. edo "Hill!";
  • "Swing" - taula baten moduan egindako jaurtigailua, txakurra mugitu ahala oinarriaren inguruan biratzen duena. Maskotak horrelako oztopo bat egin ahal izateko, ezkutuaren oreka alde batera aldatzen da eta kirolariak "Kach!" Agindua ematen du;
  • "Boom" - jaurtigaia, irristailu moduko bat, baina taula horizontala duten gainazal inklinatuen aurrean desberdina da. Oskola gorriz edo horiz margotuta dago eta gurutzadurak ditu. Oztopoa txakurrak "Boom!" Maneiatzailearen aginduz gainditzen du;
  • "Tunela" - kanoi itxurako mahai-zulo laburtuaren moduan egindako "" tunel biguna "edo ehun luze eta meheko zati batekin egindako proiektila, edo" tunel gogorra "duen tutu zurrun bihurri eta zuzena. Kasu honetan, kudeatzaileak "Tu-tu", "Tun" edo "Behean" aginduak aplikatzen ditu.

Kontakturik gabea

Kontakturik gabeko edo salto egiteko eta korrika egiteko aparatuek, altuera edo luzera jauziaren bidez gainditzea eta korrika egitea suposatzen dute:

  • "Barrera" puntal bertikalen pare eta zeharka barra erraz eror daitekeen proiektil bat da. Maskota batek oztopo baten gainetik salto egiten du "Hop!", "Jump!", "Bar!" edo "Gora!";
  • "Eraztuna" - proiektila, hesi mota bat eta zirkulu baten forma duena, euskarri baten bidez marko berezi batean finkatuta dagoena. Maskotak "Zirkulua!" Kudeatzailearen aginduz jauzi egiteko prozesua gainditzen du. edo "Tire!"
  • "Jauzi" - txakurrak "Saltatu", "Jauzi", "Barra!" Kudeatzailearen agindupean instalatutako hainbat plataforma edo bankutan zehar burutzen du. edo "Gora!";
  • "Barrera bikoitza" - tira berezi batzuen irudikatutako proiektila, beti paraleloak direnak. "Hop!", "Jump!", "Bar!" Aginduko maskota batek gainditu dezake. edo "Gora!";
  • "Barrera-hesia" - jaurtigaia, horma sendoa, goiko aldean erraz kolpatutako kuxin bat duena. Maskotak jaurtitze prozesua gainditzen du jauzi egiteko prozesuan "Hop!", "Jump!", "Bar!" Kudeatzailearen aginduz. edo "Gora!"
  • Era berean, ondoko maskorrak, ez dira hain ohikoak Algility lehiaketetan, kontaktu gabeko elementuen kategoriakoak dira:
  • "Slalom" - hamabi aparkalek osatutako proiektila, lerro bakarrean kokatuta dagoena, "Trrrrrr!" Kudeatzailearen aginduz maskota batek oztopo bat gainditzea suposatzen du;
  • "Podium-karratua" - jaurtigaia, 2 cm-tik 75 cm-ra altuera duen plataforma karratu batek aurkezten duena, maskota batek epaileak jarritako denboraren barruan korrika eta gelditzen dena.

Zein dira arintasunaren arauak

Arintasun lehiaketak antolatzen dituen erakunde bakoitzak bere arauak ditu, oztopoak gainditzerakoan akatsen eta urraketen gaiak arautzen dituena.

Adibidez, "garbi" akatsik gabeko lasterketa da eta "amaitu" akats minimoak eta denbora laburrenean egindako lasterketa da. Akatsik nabarmenenen artean, orokorrean, honako hauek daude:

  • "Denbora errorea" - maskotak zerrenda gainditzeko emandako denbora baino gehiago igarotzea;
  • "Kontaktuaren galera" - ukitze eremua pawarekin ukitzea txakurra oztopo bat gainditzen duen bitartean;
  • "Hautsitako langa" - langa desplazatzea edo erortzea txakurra saltoka ari den bitartean;
  • "Slalom error" - instalatutako harmailen arteko eremuan okerreko aldetik sartzea, baita atzerantz mugitzea edo edozein stand saltatzea ere;
  • "Txakurra ibilbidea uzten duena" - txakurrak oztopo ibilbidea gainditzen duenean sekuentzia urratzea dakar;
  • "Ezezkoa" - txakurraren aginduaren falta, kudeatzaileak bikoteka ematen duena;
  • "Pasa" - maskota baten lasterketa beharrezkoa den oztopoa gaindituta;
  • "Gidaren akatsa" - gidak maskota bat nahita edo nahi gabe ukitzea oztopo-ibilbidea gainditzen zuen bitartean;
  • "Errepikatu oztopoa" - maskotaren gida proiektila berriro gainditzeko.

Ez dira hain ohikoak ez diren akatsak epaile edo manipulatzaile txakur batek hozka egitea, baita kirolik gabeko jokabideak, manipulatzaileak jostailuak edo trasteak erabiltzea edo eraztunik gabe geratzea ere.

Lehiaketa hasi baino lehen, kudeatzaileak pista ezagutzen du eta hura gainditzeko aukerarik onena garatzen du. Epaileak nahitaez aurretiazko elkarrizketa bat egiten du parte-hartzaile guztiekin, eta bertan arauak iragartzen dira, eta gehieneko denbora eta kontrolaren berri ematen da. Txakurra lepotik eta lokarrietatik askatu behar da pista igaro aurretik.

Arintasun klaseak

Hainbat oztopo erabiltzeak, baita akatsen eta urraketen aldakuntzak ere, Arintasuna hainbat klasetan banatzea ahalbidetzen du, horien kopurua eta mota erakunde desberdinetako epaileek araututa.

Gaur egun, klase nagusien kategoriak honako hauek ditu:

  • "Estandarra" klasea - mota bakoitzeko oztopoak dituen zenbakizko oztopo-ibilbide batek adierazten du. Hasiberriek hamabost oztopo dituen pista batean lehiatzen dute, goi mailako lehiaketek hogei oztopo inguru dituzte;
  • Klase "Jauzia" - zenbakitutako oztopo-ibilbide batek irudikatzen du, jauzi egiteko hainbat jaurtigai biltzen dituena. Batzuetan lehiaketaren antolatzaileek slaloma eta tunel desberdinak sartzen dituzte aparatu osagarri gisa;
  • "Joker edo Jackpot" klasea - zenbatu gabeko oztopo-ibilbide batek irudikatuta, sarrera eta azken zati batez osatua. Lehenengo aldian, maskotak kudeatzaileak hautatutako oztopoak gainditzen ditu eta denbora tarte jakin batean puntuak pilatzen ditu, eta lehiaketaren bigarren zatian, epaileak aukeratutako oztopoa gainditzen da;
  • Snooker klasea billarreko joko ospetsuan oinarritzen da, eta oztopo ibilbidean salto egiteko gutxienez hiru oztopo gorri eta beste sei oztopo irudikatzen dira, maskotak oztopo kopuruaren arabera irabazten dituen puntuak gaindituz. Txakurrak erreboteko jaurtigailua eta gero seietako edozein igarotzen ditu. Sekuentzia hau hiru aldiz errepikatzen da;
  • Klase "Erreleboa" - hainbat talde "txakur-kudeatzaile" parte hartzen dute, "Standard" klasearen zati bat txandakako transferentziarekin batera burutzen dutenak. Taldeak normalean maskotaren esperientziaren eta tamainaren arabera osatzen dira.

Zure txakurra bizkortasunerako prestatzen

Lehiaketa kirol guztien ezaugarria, arintasuna barne, maskota behar bezala prestatzeko beharra da... Hiru hilabetetik aurrera, txakurkumeak entrenamenduetan pixkanaka parte har dezake. Entrenamenduak egunero egin behar dira, bereziki diseinatutako leku seguru batean maskotarako. "Barrera!" Agindua betearaztea. gainazal lehor eta irristagaitza prestatu beharko da.

Entrenamendua hasi aurretik, txakurkumearentzat gogokoen tratua prestatzen da beti, komandoaren exekuzio zuzena saritzeko erabiltzen dena. Ezin duzu maskota txiki bat berehala oztopo handiegiak hartzera behartu. Oholtzaren altuera pixkanaka handitzen da.

Oztopo txikia gainditzeko, edozein txakurrek lau hankekin lurretik botatzen du lurrera eta hesi altu eta gor bat gainditzeko, maskotak nahikoa lasterketa egin beharko du. Entrenamenduaren lehen etapetan, txakurra aseguratuta egon behar da. Jauzia egin aurretik berehala, jabeak argi eta garbi ematen du agindua: "Oztopo!". Sei hilabete inguru dituenetik, oztopo txikiak menperatzen dituen txakurkumeak oztopo altuagoak eta gorrak gainditzen ikasteko gai da.

Zertxobait zailagoa da txakur bati oztopo txikien gainetik arakatzen irakastea. Trebetasun hori irakasteko prozesuan, maskotari "Arakatu!" Agindua eman behar diozu. Txakurra "etzanda" kokatuta dago, eta jabearen ezker eskuak iharkak konpontzen ditu eta horrek ez dio maskota igotzen utziko. Tratuarekin eskuineko eskuaren laguntzarekin, txakurra aurrera eraman behar da. Horrela, txakurra arrastaka hasten da. Pixkanaka arakatze distantzia handitu behar duzu.

Garrantzitsua!Txakur bat maskorretan trebatzeaz gain, obedientzia lana egiteaz gain, entrenamendu fisiko orokorreko klaseak egin behar dira maskota batekin.

Txakurren entrenamendu orokorrak, besteak beste, ibilaldi luzea, lotu estua, zeharkako lasterketak, atoiak eramatea, maskota batekin jolastea, elur sakonetan edo uretan korrika egitea, jauzi luzea egitea, jauzi luzeak egitea eta igeriketa egitea barne hartzen ditu. Era berean, beharrezkoa da txakurra prestatzea anezka lasterketak eta super slaloma bezalako ariketetarako.

Berriki, txakur bat arintasun lehiaketarako prestatzeko prest dauden espezialistak agertu dira. Hala ere, praktikak erakusten duen moduan, kasu honetan jabearen eta maskotaren arteko harreman eta ulermen falta egon daiteke, eta horrek oso eragin negatiboa du lehiaketaren emaitzetan. Hori dela eta, gomendagarria da txakurra modu independentean entrenatzea.

Txakurren arintasuna bideoak

Pin
Send
Share
Send

Ikusi bideoa: Artzai kantak Corea del Sur (Azaroa 2024).